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Los avatares sexuales, ¿la última forma de "venganza porno"?

Publicado: 20 may 2017 07:29 GMT | Última actualización: 20 may 2017 07:30 GMT

Según un grupo de investigadores de la Universidad de Newcastle, la realidad virtual podría crear modelos basados en personas reales sobre los que llevar a cabo actos degradantes y violentos.

Los avatares sexuales, ¿la última forma de "venganza porno"?
Visitante utilizando unas gafas de realidad virtual durante el CeBIT, la mayor feria tecnológica del mundo, que se celebra en Hannover (Alemania)
Fabian Bimmer / Reuters
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Investigadores de la Universidad de Newcastle han estado estudiando el reciente crecimiento de la pornografía con realidad virtual y han alertado sobre un posible riesgo: la utilización de avatares sexuales simulando las características físicas de antiguas parejas para llevar a cabo actos depravados, degradantes y violentos sobre ellos.

Así, según los expertos, las recientes tecnologías 3D, como las gafas de realidad virtual Oculus Rift de Facebook o Playstation VR, permiten a los usuarios convertirse en parte activa de nueva experiencias. "Lo que la realidad virtual ofrece por primera vez es la oportunidad de pasar de ser un mero observador a ser un participante, y esto cambia por completo la experiencia", explica Matthew Wood, uno de los investigadores.

Sin embargo, en el caso de la pornografía, el equipo de expertos advierte de la posibilidad de que la realidad virtual sirva para crear modelos basados en personas reales que podrían convertirse en el futuro en una forma de "venganza porno" en la red.

El futuro de la pornografía con realidad virtual

En este sentido, para averiguar cuál puede ser el futuro de la pornografía con este tipo de tecnologías, los investigadores analizaron la primera experiencia porno con realidad virtual de 45 participantes. Sus historias fueron agrupadas en dos escenarios: el perfecto y el precario.

En el escenario perfecto, según explica Wood, "algunas historias eran fantásticas y otras eran muy reales, pero todas ellas eran la experiencia sexual perfecta, que los participantes describieron como 'mejor que algo real'".

Visitante utilizando unas gafas de realidad virtual durante el CeBIT, la mayor feria tecnológica del mundo, que se celebra en Hannover (Alemania) / Fabian Bimmer / Reuters

Sin embargo, en el escenario precario, las historias a menudo "iban más allá de lo que sería aceptable en la vida real", con imágenes a veces muy violentas en las que los hombres solicitaban a las mujeres realizar actos sexuales degradantes o los forzaban.

"Encontramos que para la mayoría de la gente el potencial de una experiencia porno con realidad virtual abrió las puertas a una experiencia sexual aparentemente perfecta. Un escenario en el que nadie podría estar a la altura en el mundo real", afirma el investigador.

Pero para otros, "significaba sobrepasar los límites, a menudo con imágenes muy explícitas y violentas; y sabemos por la investigación actual en la pornografía, que la exposición a este contenido tiene el potencial de convertirse en adictivo y más extremo con el tiempo", añadió.

Explotación de mujeres

De esta manera, el equipo de investigadores también advirtió de que el aumento de la pornografía con realidad virtual podría dañar las relaciones de pareja, así como aumentar el sexismo y la explotación de las mujeres.

"Como sociedad estamos siempre en busca de experiencias nuevas y novedosas, pero la industria pornográfica trae consigo un riesgo añadido debido a su postura sexista ya la explotación de las mujeres", aseguró Madeline Balaam, coautora de la investigación.

"Algunos de nuestros hallazgos destacaron el potencial para crear modelos 3D de personas reales, planteando preguntas sobre qué significa el consentimiento en las experiencias de realidad virtual. Si un usuario creó una versión virtual de su novia, por ejemplo, ¿le haría cosas que sabe que se negaría en el mundo real?", añade.

Así, los investigadores piden a la comunidad digital que asuma la responsabilidad de esta tecnología creciente y que ayuden a informar del desarrollo de esta interacción "entre el humano y el ordenador", ya que es "muy importante, pero no se habla a menudo de ella".

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